using System.Windows; using ScottPlot; // Plot using ScottPlot.Plottables; // ISignal / IScatter using System.Timers; using Colors = ScottPlot.Colors; // Timer using System.Windows.Threading; using OperationControl.Controls; namespace OperationControl.Windows { /// /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// public partial class MainWindow : Window { // buffers (X = tempo em segundos) private readonly List xs = new(); private readonly List ysCorr = new(); // Corrente (A) private readonly List ysVolt = new(); // Tensão (V) private readonly List ysTemp = new(); // Temperatura (°C) private readonly List ysRpm = new(); // RPM private readonly System.Timers.Timer tmr = new(1000) { AutoReset = true }; // 10 Hz private double t = 0; private readonly Random rng = new(); DispatcherTimer _clock = new DispatcherTimer(); Random _rand = new Random(); public MainWindow() { InitializeComponent(); // Título / eixos Plot.Plot.Title("MOV ET – Corrente / Tensão / Temp / RPM (últimos 60s)"); Plot.Plot.Axes.Bottom.Label.Text = "Tempo (s)"; Plot.Plot.Axes.Left.Label.Text = "Unidades (A, V, °C, RPM)"; // inicializa com um ponto para cada série PushSample(initial: true); // legenda Plot.Plot.ShowLegend(Alignment.UpperRight); // loop tmr.Elapsed += (_, __) => Dispatcher.Invoke(() => PushSample()); tmr.Start(); DataContext = this; HDG.CourseHeading = 0; _clock.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(150); _clock.Tick += (s, e) => { IMU.RollDeg += (_rand.NextDouble() - 0.5) * 2; // suavemente variando IMU.PitchDeg += (_rand.NextDouble() - 0.5) * 2; HDG.Heading += (_rand.NextDouble() - 0.5) * 2; HDG.CourseHeading += (_rand.NextDouble() - 0.5) * 5; // disparar notificação se estiver usando INotifyPropertyChanged }; _clock.Start(); // atualizar as caixas BBoxes3D.SetBboxes(new[] { new LivoxBboxModel{ cx=1.2, cy=0.5, cz=0.4, d=0.6, w=0.4, h=0.8 }, new LivoxBboxModel{ cx=3.0, cy=-0.7, cz=0.6, d=0.8, w=0.5, h=1.2 }, }); } private void PushSample(bool initial = false) { // avança tempo if (!initial) t += 1; // 10 Hz xs.Add(t); // ------- MOCK de dados plausíveis ------- // Corrente (A): 3–12 A com ruído double corr = 8 + 2 * Math.Sin(t * 0.7) + (rng.NextDouble() - 0.5); corr = Math.Clamp(corr, 0, 30); // Tensão (V): 36–42 V, ripple leve e queda lenta double volt = 40.5 + 0.6 * Math.Sin(t * 0.15) - 0.002 * t; volt = Math.Clamp(volt, 30, 42); // Temperatura (°C): sobe devagar double temp = 38 + 4 * Math.Sin(t * 0.05) + 0.01 * t; temp = Math.Clamp(temp, 20, 85); // RPM: 0–1500 com variação double rpm = 1100 + 200 * Math.Sin(t * 0.9) + 80 * (rng.NextDouble() - 0.5); rpm = Math.Clamp(rpm, 0, 2000); ysCorr.Add(corr); ysVolt.Add(volt); ysTemp.Add(temp); ysRpm.Add(rpm); // mantém só últimos 60 s while (xs.Count > 0 && xs[^1] - xs[0] > 60.0) { xs.RemoveAt(0); ysCorr.RemoveAt(0); ysVolt.RemoveAt(0); ysTemp.RemoveAt(0); ysRpm.RemoveAt(0); } // redesenha (v5: passe arrays diretamente) Plot.Plot.Clear(); // Corrente (A) var scCorr = Plot.Plot.Add.Scatter(xs.ToArray(), ysCorr.ToArray()); scCorr.Label = "Corrente (A)"; scCorr.Color = ScottPlot.Colors.Cyan; scCorr.LineWidth = 2; // Tensão (V) var scVolt = Plot.Plot.Add.Scatter(xs.ToArray(), ysVolt.ToArray()); scVolt.Label = "Tensão (V)"; scVolt.Color = ScottPlot.Colors.Lime; scVolt.LineWidth = 2; // Temperatura (°C) var scTemp = Plot.Plot.Add.Scatter(xs.ToArray(), ysTemp.ToArray()); scTemp.Label = "Temp (°C)"; scTemp.Color = ScottPlot.Colors.Magenta; scTemp.LineWidth = 2; // RPM var scRpm = Plot.Plot.Add.Scatter(xs.ToArray(), ysRpm.ToArray()); scRpm.Label = "RPM"; scRpm.Color = ScottPlot.Colors.Orange; scRpm.LineWidth = 2; // janela de 60 s rolando double xEnd = xs[^1]; double xStart = Math.Max(0, xEnd - 60.0); Plot.Plot.Axes.SetLimitsX(xStart, xEnd); Plot.Plot.Axes.AutoScaleY(); // ajusta Y automaticamente para caber tudo Plot.Refresh(); } } }